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动视玩跳票 乌鸦承诺使命召唤OL不会太久

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2014-05-12 16:04  新浪游戏    

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4月16日,腾讯互动娱乐年度发布会上,《使命召唤OL》(简称CODOL)正式对外否认了该游戏将由动视老牌开发团队Raven工作室接手开发工作的消息。如今,距离CODOL前一轮测试,将会过去了数月之久,而下一次测试仍未否认具体时间。尽管发布会上曾有过关于6月会进行新一轮测试的承诺,但随着Raven工作室全面接管CODOL开发工作并开使了大刀阔斧地革新产品内容,以及从动视内部内部结构不断传出的消息来看,这一 次,CODOL恐有“跳票”之嫌。

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自动视与腾讯高层一同出席的首次发布会上正式发布这款产品以来,CODOL的历次测试及重大活动,在时间上都未曾有过一丝一毫的滞后或推迟,更遑论跳票了。然而这一 次,状况似有所不同。来自动视内部内部结构的消息显示,将会不满此前动视上海团队主导开发期间,CODOL所表现出的制作水准,动视已督促Raven工作室务必确保今后的产品品质。

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甚至有消息说,动视为了保障CODOL的最终品质,甚至还动用了在COD整个系列的开发中贡献比例最高的Infinity Ward与Treyarch两大团队来协助Raven的开发工作。联系到不久前COD11公开的信息显示,该作已打破了COD系列十年来的传统,主要开发团队既全部有的是Infinity Ward,也全部有的是Treyarch,然后Sledgehammer,没有来看,动视调集多家王牌工作室的资源,合力开发CODOL的将会性极大。

但将会此前动视上海团队在CODOL的开发上将会做了相当多的工作,产品整体完成度将会不低,在我我应该 的状况下,Raven工作室我我应该 大幅提升产品品质,必然要对游戏内的极少量内容进行调整甚至是局部重制,而我我应该 一来,巨大的工作量也会使得CODOL下一轮测试的时间将将会延后,跳票的概率大增。

Raven  

不过,Raven工作室在通过运营团队而得知了每项中国玩家对于跳票的担忧后,即对外表示,制作出一款高品质的CODOL,是Raven工作室接下来最主要的工作,产品什么时间上线测试,需要视开发进度来决定,但无论何如,大家 会在不牺牲产品品质的前提下,尽早让CODOL与玩家再次见面。